L'affaire est dans le sac - Jeu vagabond

L'affaire est dans le sac – Jeu vagabond

C'est un spectacle ou un jeu ?
Tout sort du sac : la musique et tous les éléments nécessaires à l'affaire.
Seuls la Joueuse et le tapis sont à part.
Et les spectateurs !
C'est une création pour jouer à voyager, pour voyager en jouant, pour s'amuser avec les chiffres, les échelles et les images, au gré du dé …

Présentation du jeu :
C'est un jeu de dé inventé, inspiré du jeu de l'oie, de jeux traditionnels de certains peuples nomades et d'autres jeux dits "de parcours".
Par terre, on déroule le tapis de sol. C'est un carré de 2 mètres de côté, à la fois carte géographique de continents, de pays imaginaires et "plateau" du jeu.
Il y a là des mers, des terres, des fleuves, des montagnes et des lacs. Y figurent aussi des villes, des routes et des chemins.
Disséminées sur cette surface sont tracées 10 cases qui forment les stations du parcours.
Le costume de la Joueuse est aussi un élément du jeu.

Règles du Jeu :
Tout sort des sacs : la musique, le tapis, le dé et tous les éléments nécessaires au jeu.
Ce qui n'est pas contenu dans les sacs ne joue pas.
Sauf la Joueuse qui est à part et les spectateurs entourant le dispositif sur les 4 côtés.

La règle du jeu est expliquée, en gestes et en images par la Joueuse.
Le dé est lancé par un spectateur à chaque fois différent. Le chiffre indiqué par le lancer détermine le type de trajet qui mène à la prochaine station.
Le spectacle semble se dérouler selon un mode aléatoire et les numéros ne se suivent pas mais les saynètes se succèdent en fait selon un ordre prédéterminé qui ébauche une histoire.

La Joueuse transporte, d'un jalon à l'autre, une petite valise qui contient les instruments de sa progression et symbolise son statut de voyageuse.
Le chemin à parcourir a autant d'importance que les haltes et l'implication du corps est, à tout moment, prépondérante.

Les cases symbolisées sur la carte sont vierges, prêtes à accueillir l'univers dans lequel va se dérouler l'action.
Un tracé éphémère relie les étapes entre elles et témoigne du chemin parcouru au fur et à mesure que le jeu avance.

A chaque case a lieu un court moment de type performatif mettant en scène une escale du voyage, illustrant à sa manière, poétique, surprenante, allégorique ou drôle une circonstance particulière de la vie.

Il prend à chaque fois, comme socle de construction dramatique, l'imagerie du numéro qui le particularise, nourri de symboliques universelles ou personnelles...

La base inamovible de ces saynètes est ainsi définie :
- l'univers proposé à chaque case se suffit à lui-même, mais fait partie de l'ensemble, formant un tout cohérent,
- Chaque scène possède un rythme intrinsèque dans lequel le corps se plie aux règles du jeu, contraint par l'étroitesse de l'espace et la position quadrifrontale du public,
- Chacun de ces segments est une narration à action unique mais à lectures multiples qui le rend abordable par tous, sans distinction d'âge, de milieu socila, et/ou de nationalité,
- Le langage de cette voyageuse venue d'ailleurs est un idiome inintelligible, d'origines linguistiques diverses, aussi porteur de musicalité que de sens, permettant au spectacle d'être joué partout.

Nous avons recherché pour l'ensemble, l'esprit des jeux inventés, des défis d'enfants...

Création 2011
Coproduction Le Théâtre-Scène Nationale de Narbonne, partenariat Ville de Mende – Ligue de l'enseignement 48.
Avec le soutien du Conseil Régional Languedoc-Roussillon, du Conseil Général de l'Aude.
Le spectacle est également soutenu par Réseau-en-scène.


Avis de JDB Prod : Un univers ludique, mais complètement fou! Faire voyager les spectateurs grâce à un jeu, pour lequel ils ont une vraie participation (en lançant le dé) est un sacré défi. Il fallait le talent d'Anne Spielmann pour nous faire voyager dans ces petites histoires poétiques. On est surpris à chaque moment et on attend avec impatience la case suivante.....c'est un jeu, oui, mais surtout un très beau spectacle!


Compagnie : Les Babas au Rhum
Conception, réalisation décors et objets, jeu :Anne SPIELMANN
Mise en place corporelle et chorégraphique :Sarah FREBY
Conception et réalisation bande sonore : Lionel MALRIC
Aide à la manipulation :Mathilde AGURRE
Conception et réalisation des costumes :Noëlle POIRSON
Réalisation petites machineries :Emmanuel BACH
Photos : Sarah FREBY et CHUP

Informations pratiques :
Durée : environ 50 minutes
Tranche d'âge : à partir de 5 ans. Pour les groupes constitués, à partir de 6 ans
Espace scénique :  8,5 mètres sur 8,5 mètres (aire public et aire jeu au milieu)
Jauge : 70 spectateurs de tous âges et nationalités.

Technique : spectacle autonome
Matériel utilisé : 1 sac - tapis de jeu, 1 sac à objets, 1 sac à musique

Coordonnées de l'Association

JDB Prod (Je Dis Bravo)

7 impasse du soleil levant
34370 Cazouls les Béziers
06 74 59 79 43
N°SIRET : 537 645 145 00013
Code APE : 9001Z    
N° licences  : 2-1053088 / 3-1053089

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